KU酷游-数毛社:《GTA6》是开放世界画面新标杆 可能不会有60FPS性能模式

2025-06-08 15:11:14 by KU酷游网络



数毛社(Digital Foundry)阐发了《GTA6》的第二支预报片,数毛社认为《GTA6》为开放世界游戏画面树立了新标杆,但于主机版上仅限在30FPS模式,不会有60FPS。不外R星官网上对于所在的先容视频都是利用60FPS,很是流利,今朝尚不清晰来自哪个版本,预测颇有可能来自在PC版。

数毛社:《GTA6》是开放世界画面新标杆 可能不会有60FPS性能模式

要害信息:

◆Digital Foundry认为游戏不会包罗60FPS机能模式。他们暗示Rockstar没法移除了光芒追踪全局光照(RTGI),由于该技能已经经“深度嵌入”游戏机制。移除了光芒追踪反射也会显著转变视觉气势派头。今朝所有迹象注解Rockstar将游戏锁定于30FPS。

◆ 今朝游戏运行于1152P分辩率,并利用FSR1技能(极可能后续会切换为FSR2或者PSSR)。当前画面为年夜幅度上采样,现阶段画面放年夜陈迹较着,头发衬着有较着瑕疵。

◆资产(场景、物体等)出现出“最好状况”

◆ 过场动画于光照方面相较前作有庞大晋升,利用逐像素RTGI技能使患上细节越发凸起。

◆《GTA6》彻底抛却了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处置惩罚。

◆ 但并不是所有反射都是光芒追踪完成。部门场景为提高机能仍采用屏幕空间反射(SSR)。

反射相干信息:

• 河道及较小的水体利用光芒追踪反射;年夜面积水体利用SSR。

• Jason家中的PS4 DualShock节制器、以和Lucia与Jason的船埠场景,极有可能利用了SSR。

• 透明材质(如汽车玻璃、修建玻璃、塑料外貌)的反射效果体现极佳,特别于车辆场景中,情况反射细节富厚,得到Digital Foundry好评。

• Jason于社区驾车的场景因其精彩的反射质量得到高度评价。

◆ 因为利用RTGI,脚色于车内的光照效果也很是天然、真实。

◆Digital Foundry对于情况中的邃密细节暗示赞美,例如啤酒瓶的出现。

◆ 游戏未采用光芒追踪暗影,而是利用近似在《荒野年夜镖客2》的过滤暗影贴图。光追暗影可能会呈现于PC版或者 PS5 Pro版本中,今朝的暗影质量被认为是可接管。

◆Digital Foundry奖饰头发衬着,利用了全新的基在发丝的体系。

◆ 头发衬着质量被描写为“冷艳”

◆ 但因为该体系对于机能要求极高,可能会采用某种动态优化机制来均衡体现与机能。

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