KU酷游-《光与影:33号远征队》为何畅销?分析公司介绍原因

2025-10-02 12:51:30 by KU酷游网络



Sandfall Interactive的《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)吸引了浩繁日式脚色饰演游戏的粉丝。

这家法国事情室于推出这款童贞作时,显然遭到了《终极空想10》及《掉落的奥德赛》等该类型经典游戏的开导。可以说,它于营建游戏气氛方面比该类型游戏的刊行商兼专业厂商史克威尔艾尼克斯最近几年来所推出的作品更靠近这些经典游戏。

踊跃的评论反馈转化为了巨年夜的销量。只管该游戏同时也面向Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)的PC端及Xbox端定阅用户开放,但它仍于三天内售出了100万份。

《光与影:33号远征队》为何畅销?分析公司介绍原因

“《光与影:33号远征队》无疑是一款乐成的游戏,官方数据显示其销量已经跨越100万份。” Alinea Analytics的市场阐发主管里斯·埃利奥特暗示,“官方声明中说的不是玩派别量到达了几多,而是说游戏的销量。这是一种选择,我赞美这类透明度。”

不外,更值患上存眷的也许是它与同类型其他游戏比拟的发卖体现。

按照Alinea Analytics的数据,这款游戏于发布的第一周就于Steam平台上售出了跨越78.5万份,是近期任何一款近似的日式脚色饰演游戏销量的两倍多,此中包括去年备受赞誉的Atlus的游戏《暗喻空想》。

如下是Alinea Analytics的数据:

《光与影:33号远征队》为何畅销?分析公司介绍原因

作为一款同时于PC端发布的新系列游戏,《暗喻空想》于图表中是最直接的对于比对于象(只管Atlus的脚色饰演游戏于主机端拥有相称数目的受众)。例如,《终极空想7:重制版》及《女神异闻录5 皇家版》于登岸PC端以前,已经经于其他主机平台上发布过了。

“值患上留意的是,这些游戏中有两款是移植版,但数据仍旧充实申明了玩家对于《光与影:33号远征队》的喜爱水平。” 埃利奥特说。

《女神异闻录3:重制版》是对于一款PS2及PSP游戏的重制,而《如龙8》则是一个持久运营且于PC端取患上巨年夜乐成的系列的最新作品。

不外,于这些游戏中,只有《女神异闻录3:重制版》及《光与影:33号远征队》同样,于发布时同时插手了Xbox游戏通行证,这使患上《光与影:33号远征队》首周的销量越发惹人注目。

按照Alinea Analytics的数据,《光与影:33号远征队》于PlayStation平台上的销量也跨越了35万份。埃利奥特暗示,该游戏于Steam平台上有跨越150万的欲望单,这为其持久的发卖体现奠基了优良的基础。

埃利奥特认为,《光与影:33号远征队》的乐成归结在几个因素,但起首是游戏的质量。

“这款游戏很是精彩。它将冷艳的画面与富有成绩感的回合制战斗体系相联合,交融了《超等巨星传奇》中带有时间限定的日式脚色饰演游戏战斗机制,以和一些《只狼》气势派头的格挡机制。它还有有一个动人的故事及可托的剧情创作,以和可爱的主角及让人又爱又恨的反派脚色,而且配音声势强盛。

“较低的价格可能也是一个因素,由于咱们的Steam数据显示,当一款3A高文打折并降价至50美元如下时,很多玩家会坚决采办。”

于Xbox行将把游戏价格提高到80美元,而任天国已经经于Switch 2的《马里奥赛车:世界》上先行一步提高价格的环境下,选择如许的价格对于刊行商Kepler Interactive有益。

此外,Sandfall Interactive于这个项目中也对准了日式脚色饰演游戏范畴中一个还没有获得充实满意的细分市场:一款画面能让玩家高兴的回合制游戏。

“市场上也存于对于一款现代气势派头、画面传神的日式脚色饰演游戏的需求。” 埃利奥特说,“史克威尔艾尼克斯对于在于《终极空想》系列中推出如许的游戏持审慎立场。此刻他们可能会悔怨了。

“《光与影:33号远征队》给了脚色饰演游戏玩家们一直想要的工具。假如你问那些于20世纪90年月末到21世纪初的《终极空想》玩家,抱负的日式脚色饰演游戏应该是甚么样的,他们可能会描写出近似如许的游戏。”

虽然史克威尔艾尼克斯建造了很多画面传神的游戏,但它近来推出的重磅作品,如《终极空想16》及《终极空想7:重制版》,重要是及时动作游戏,传统的日式脚色饰演游戏战斗元素只是次要特点。而《光与影:33号远征队》则彻底是、且绝不掩饰地采用回合制战斗。

史克威尔艾尼克斯的高级员工曾经被问和,为何其近来的《终极空想》系列游戏再也不采用回合制,自2010年的《终极空想13》以后,该系列的正统续作就抛却了这类战斗气势派头。

“我是于指令式及回合制脚色饰演游戏陪伴下长年夜的一代人。” 《终极空想16》的建造人吉田直树于2022年接管《Fami通》杂志采访时暗示,“我认为我理解这类战斗方式的意见意义性及沉浸感。另外一方面,于已往的十年摆布时间里,我看到了相称多的不雅点,说‘我不睬解于电子游戏中选择指令的吸引力’。”

“这类不雅点愈来愈多,特别是于那些凡是不玩脚色饰演游戏的年青玩家群体中。” 他增补道。

史克威尔艾尼克斯并无抛却建造回合制游戏,好比其《勇者斗恶龙》系列或者《八方旅人》系列,以和很多重建造品。

但值患上留意的是,像《终极空想7:重制版》及《终极空想16》如许的年夜建造游戏都是作为PlayStation平台的独有游戏发布的。于这个平台上,《地平线:零之曙光》、《末了的生还有者2》、《战神》及《对于马岛之魂》等浩繁建造精巧、具备影戏级效果的及时动作游戏于单人游戏范畴盘踞主导职位地方。只管这两款《终极空想》游戏于PS5上的销量都没有到达史克威尔艾尼克斯的预期,但它们各自仍售出了数百万份。

Xbox游戏通行证的影响因素

埃利奥特认为,于影响《光与影:33号远征队》的销量方面,插手Xbox游戏通行证也起到了踊跃作用。

“插手Xbox游戏通行证总会对于Xbox平台上的付费游戏发卖孕育发生必然的分流影响,但插手游戏通行证也确凿可以或许——并且已经经——激发口碑流传,从而增长平台外的销量。

“Xbox自身也从其第一方游戏插手游戏通行证中获益,而像《幻兽帕鲁》如许的第三方游戏也从中受益。它还有可以帮忙自力游戏得到存眷。”

Xbox的营销撑持也颇有力,2024年于Xbox游戏展示会上的宣布为这款游戏的营销勾当开了个好头。《原子殒落》也是近期受益在近似征象的一个例子。

纵然与《上古卷轴4:湮灭重制版》同期发布,也没有影响《光与影:33号远征队》于Steam平台上的发卖势头。

“到今朝为止,《上古卷轴4:湮灭重制版》的发卖速率是《光与影:33号远征队》的两倍,但这是可以预料的,由于《上古卷轴5:天涯》是有史以来最受推许的脚色饰演游戏之一,很多玩家对于《上古卷轴4:湮灭》于Xbox 360初期的体验有着夸姣的回忆,并且消费者们期待这款重制版游戏——这已经经是行业内公然的奥秘——有相称一段时间了。” 埃利奥特增补道。

一样值患上留意的是,Alinea Analytics本身也发明,与一款备受喜爱的脚色饰演游戏重制版同期发布并无对于《光与影:33号远征队》孕育发生现实影响。

“与《上古卷轴4:湮灭重制版》同期发布好像涓滴没有对于咱们造成危险。” Kepler Interactive的高级投资组合总监马修·汉德拉汉暗示,“于许多方面,我认为这只是于那一周吸引了人们对于高质量脚色饰演游戏的存眷,各人都于思索及评论辩论这个游戏类型。”

因为于脚色饰演游戏范畴中,《上古卷轴4:湮灭重制版》及《光与影:33号远征队》处在差别的层面,以是它们各自都能找到受众其实不希奇。但《光与影:33号远征队》所取患上的乐成水平却很难猜测。于撰写本文时,它于Steam全世界发卖排行榜上的排名已经经跨越了《上古卷轴4:湮灭重制版》。

“谁说回合制战斗已经颠末时了?” 埃利奥特增补道,“画面传神的日式脚色饰演游戏的创意之门也许方才打开。”

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