2025-11-16 14:19:45 by KU酷游网络
Xbox第一方游戏《午夜以南》是2018年保存FPS游戏《少数幸运儿(We Happy Few)》开发商Compulsion Games 利用空幻5引擎打造的最新作品。Compulsion Games CEO兼事情室总裁Guillaume Provost于一次采访中透漏,《午夜以南》 自2025年4月8日正式发售以来,已经累计跨越100万玩家,至今仅仅三周的时间。 玩家冲破100万 当被问和对于《午夜以南》的体现怎样时,Provost告诉外媒GameRant:“我可以自傲地说,自觉售以来,《午夜以南》已经经吸引了跨越100万玩家。” 比拟之下,据Bethesda,《完善音浪》发售前五周吸引了200万玩家,Rebellion的《原子殒落》于约莫两周内冲破200万玩家,而黑曜石的《宣誓》首月到达了惊人的600万玩家。 今朝尚不清晰这100万玩家中有几多来自Game Pass,几多来自完备发卖,但《午夜以南》Steam于线峰值仅1483人,注解绝年夜大都玩家是于Game Pass上嬉戏了这个游戏。 Compulsion于2018年被微软收购。于完成为了《少数幸运儿》的季票内容及DLC以后,事情室最先构想各类新项目,终极开发出了《午夜以南》。 Guillaume Provost接着注释了他认为这款游戏云云受接待的缘故原由,以和Compulsion怎样努力为Xbox事情室带来高质量的游戏体验。 Steam尤其好评 特定的地域选择起到了许多作用 于谈和《午夜以南》为什么对于浩繁玩家孕育发生深刻影响时,Guillaume Provost将功绩归在团队聚焦在美国一个于游戏场景中常被轻忽的地域。 Provost暗示,除了其他因素外,Compulsion对于《午夜以南》的地域选择对于其乐成起到了要害作用:“显然,当建造一款与特定地域及文化慎密相干的游戏时,你的销量一定会与该地域的销量成正比。” “最初咱们会商的时辰,我认为这个特定地域于电子游戏市场上相称缺少存眷。《肯塔基0号路》就是一个很好的例子,你也于《荒野年夜镖客2》中看到过对于它的描绘。但没有人真正深切挖掘这个地域的怪异的地方,摸索其神话传说及标记性元素。” Compulsion:咱们于Xbox的脚色不是开发COD如许的高文 他继承夸大,他认为Compulsion于微软作为一家事情室,他们本身的脚色“不是建造像《任务召唤》如许的年夜建造,而是提供具备怪异性的游戏,办事在此前未被办事的受众,或者为产物组合增长多样性的项目。”

Provost于采访竣事时总结说:“我对于这一任务布满热忱,这将成为事情室将来成长的一部门。至在咱们接下来将面向哪些受众、提供哪些体验、代表世界的哪些地域,我没法吐露。但我认为,于Xbox中饰演一个吸引各行各业玩家的品牌脚色对于咱们来讲很是主要。”
《午夜以南》在4月8日登岸了PC及Xbox Series X|S,首发登岸了Xbox Game Pass。
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